W skrócie
Do tej pory ukazało się siedem głównych odsłon Grand Theft Auto, a GTA VI będzie ósmą. W kolejności premier: Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto 2 (1999), Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004), Grand Theft Auto IV (2008) i Grand Theft Auto V (2013). Na oficjalnej stronie GTA VI Rockstar podaje „Coming November 19, 2026” dla PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Jeśli ta data się utrzyma, między ostatnią numerowaną częścią a kolejną minie 13 lat i dwa miesiące. To najdłuższa przerwa w historii serii.
Daty pochodzą z kart gier na rockstargames.com: każda ma na dole panel z danymi, w tym dniem premiery. Sprawdziliśmy je 29 września 2026 roku. Tam, gdzie data z karty różni się od roku, który zwykle się podaje, wyjaśniamy dlaczego. Cytaty ze źródeł anglojęzycznych przełożyliśmy sami.
Główne części w jednej tabeli
| Rok |
Gra |
Miejsce akcji |
Data na stronie Rockstara |
| 1997 |
Grand Theft Auto |
Liberty City, San Andreas i Vice City |
1 maja 1998 |
| 1999 |
Grand Theft Auto 2 |
Miasto niedalekiej przyszłości i siedem rywalizujących gangów |
27 października 1999 |
| 2001 |
Grand Theft Auto III |
Liberty City |
22 października 2001 |
| 2002 |
Grand Theft Auto: Vice City |
Vice City, rok 1986 |
27 października 2002 |
| 2004 |
Grand Theft Auto: San Andreas |
Stan San Andreas, początek lat 90. |
26 października 2004 |
| 2008 |
Grand Theft Auto IV |
Liberty City |
29 kwietnia 2008 |
| 2013 |
Grand Theft Auto V |
Los Santos i Blaine County |
17 września 2013 |
| 2026 |
Grand Theft Auto VI |
Vice City i stan Leonida |
19 listopada 2026 (zapowiedziana data) |
1997: Grand Theft Auto
Pierwszą część stworzyło szkockie studio DMA Design, które później stało się Rockstar North, a wydało ją BMG Interactive. Britannica wywodzi grę z prototypu Race 'n' Chase i datuje premierę na 1997 rok. Tymczasem karta gry u Rockstara podaje 1 maja 1998 i wymienia PC, PlayStation oraz Game Boy Color. Historia serii opublikowana przez GameSpot w 2004 roku mówi, że wersja na PC trafiła do amerykańskich sklepów „na początku 1998 roku”. Encyklopedie podają rok 1997, a Rockstar nie wyjaśnia, skąd na jego stronie późniejsza data.
To ta część ustaliła zasady: miasto widziane z góry, samochody do kradzieży, zlecenia przekazywane przez budki telefoniczne i radio, którego muzyka zmieniała się razem z autem. Według GameSpot gra oferowała „po dwa poziomy w każdym z trzech dużych miast: Liberty City, Vice City i San Andreas”. Wszystkie trzy nazwy wróciły później jako osobne gry.
1999: Grand Theft Auto 2
Karta GTA 2 podaje 27 października 1999 i cztery platformy: PC, Dreamcast, Game Boy Color i pierwsze PlayStation. Gra kręciła się wokół gangów: „siedem bezwzględnych gangów toczy bezwzględną walkę o władzę”, a „szacunek trzeba zdobyć”. Historia serii w GameSpot opisuje ten system. Zlecenia dla jednego gangu podnosiły twoją pozycję u niego i złościły jego rywali, a wejście na wrogi teren kończyło się ostrzałem. Kamera wciąż patrzyła z góry.
2001: Grand Theft Auto III
Tę część Rockstar uważa za punkt zwrotny serii. Jej karta podaje 22 października 2001 i nazywa ją „grą, która dla całego pokolenia zdefiniowała gatunek otwartego świata”. Gdy w październiku 2021 roku Rockstar zapowiadał trylogię Definitive Edition, przypomniał o 20. rocznicy premiery GTA III, gry, która „wypuściła graczy na ulice rozległej, trójwymiarowej metropolii Liberty City”.
Zmieniła się kamera i świat. GameSpot przypisuje przejściu na PlayStation 2 pierwsze w pełni trójwymiarowe GTA z kamerą zza pleców bohatera i dodaje cykl dnia i nocy, licencjonowaną muzykę, mówione dialogi oraz główną fabułę opartą na wojnie mafijnych rodzin.
2002: Grand Theft Auto: Vice City
Rok później Rockstar przeniósł trójwymiarową formułę w lata 80. Karta Vice City podaje 27 października 2002 i zaczyna się od słów „Witaj w latach 80.”. Recenzja GameSpot z października 2002 roku umieszcza akcję w 1986 roku, w „fikcyjnej wersji Miami”, a bohaterem jest Tommy Vercetti, który wychodzi z więzienia po 15 latach. Wśród nowości recenzja wymienia motocykle, helikoptery i hydroplan, kilka budynków z dostępnymi wnętrzami oraz nieruchomości do kupienia, które przynosiły pieniądze i odblokowywały misje.
2004: Grand Theft Auto: San Andreas
W San Andreas jedno miasto zamieniło się w cały stan. Karta gry podaje 26 października 2004 i umieszcza akcję na początku lat 90.: Carl Johnson wraca do Los Santos po zabójstwie matki. Recenzja GameSpot mówi o 1992 roku i trzech miastach, Los Santos, San Fierro i Las Venturas, z terenami wiejskimi pomiędzy nimi. Historia serii podkreśla elementy RPG: siłę i kondycję trenowało się na siłowni, od nadmiaru jedzenia bohater wyraźnie tył, a prowadzenie pojazdów i strzelanie poprawiały się z praktyką.
2008: Grand Theft Auto IV
Karta GTA IV podaje 29 kwietnia 2008, a jako twórców wskazuje Rockstar North i Rockstar Toronto. Bohaterem jest Niko Bellic, który przybywa do Liberty City „prosto ze statku z Europy”. Recenzja wersji PC w GameSpot wylicza nowości: system osłon, wspinaczkę i przesuwanie się po gzymsach, telefon komórkowy do kontaktu ze znajomymi oraz tryb sieciowy dla maksymalnie 16 graczy na PlayStation 3 i Xbox 360, a na PC dla 32.
2013: Grand Theft Auto V
GTA V też zostało przesunięte. 31 stycznia 2013 roku Rockstar ogłosił datę 17 września 2013, „około czterech miesięcy później, niż pierwotnie planowano”. Karta GTA V opisuje fabułę przez trzech bohaterów: „młodego ulicznego kombinatora, emerytowanego rabusia bankowego i przerażającego psychopatę”. Razem z grą wystartowało GTA Online, które Rockstar opisuje dziś jako świat „dla maksymalnie 30 graczy”.
GTA V przetrwało też swoje pierwsze konsole. Po wydaniu na PlayStation 3 i Xbox 360 Rockstar zapowiedział wersje na PlayStation 4 i Xbox One na 18 listopada 2014, potem przyszło PC, a dziś gra jest sprzedawana na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Według raportu kwartalnego Take-Two z 7 sierpnia 2026 roku GTA V „sprzedało się w ponad 230 milionach egzemplarzy” w ujęciu sell-in, a cała seria w „ponad 470 milionach”. Sell-in oznacza kopie dostarczone do sklepów i sprzedane cyfrowo, a nie liczbę graczy, którzy je kupili.
2026: Grand Theft Auto VI
Strona Rockstara przedstawia grę hasłem „Vice City, USA”: Jason i Lucia trafiają w sam środek „spisku przestępczego obejmującego cały stan Leonida”. Komunikat Take-Two o przedsprzedaży z 24 czerwca 2026 roku określa ją jako „rozgrywkę dla jednego gracza w największej i najbardziej immersyjnej odsłonie serii”, z premierą 19 listopada 2026 na PS5 i Xbox Series X|S.
Tabela pokazuje też, dlaczego to powrót Vice City. W 1997 roku było jednym z trzech miast, w 2002 roku dostało własną grę, a teraz stanie się centrum ósmej części. Wersji na PC ani jej daty Rockstar nie podał. Śledzimy to na stronie o platformach.
Gry pomiędzy numerami
Rockstar wydawał też odsłony poboczne w tych samych miastach. Według historii serii w GameSpot pierwsza część dostała londyński dodatek London 1969. Karty gier Rockstara wymieniają Liberty City Stories (25 października 2005), Vice City Stories (31 października 2006), Chinatown Wars (17 marca 2009) i Episodes from Liberty City (9 października 2009). Dla fabuły mają znaczenie, ale żadna nie dostała nowego numeru, więc nie ma ich w głównej kolejności powyżej.
Co dalej
Co Rockstar potwierdził o ósmej części, zebraliśmy w przeglądzie oficjalnych informacji. Nowy stan słowami Rockstara opisuje artykuł o sześciu regionach Leonidy, a o przyszłości sieciowego świata GTA V przeczytasz w tekście GTA Online i GTA+ przy premierze GTA 6.