W skrócie
Grand Theft Auto VI to czwarta gra, której akcja toczy się w Vice City. Miasto pojawiło się po raz pierwszy w 1997 roku jako jedna z trzech map pierwszego Grand Theft Auto. W 2002 roku dostało własną grę (Grand Theft Auto: Vice City, lata 80.), a w 2006 roku prequel (Vice City Stories, rok 1984). Dziś Rockstar przedstawia je jako „Vice City, USA”, centrum stanu Leonida. Gdy przesuwał premierę na 19 listopada 2026, w swoim wpisie na Newswire obiecał „powrót do współczesnego Vice City”.
Rockstar nigdy nie nazwał Vice City Miami. Porównanie z Miami pochodzi z recenzji i encyklopedii, i tam, gdzie się pojawia, zaznaczamy to. Wszystko sprawdziliśmy 29 września 2026 roku. Cytaty z angielskiego przełożyliśmy sami.
Cztery gry, jedno miasto
| Gra |
Data na stronie Rockstara |
Czas akcji |
Główna postać |
| Grand Theft Auto |
1 maja 1998 (zwykle datowana na 1997) |
Rockstar go nie podaje |
Drobny przestępca |
| Grand Theft Auto: Vice City |
27 października 2002 |
1986 |
Tommy Vercetti |
| Grand Theft Auto: Vice City Stories |
31 października 2006 |
1984 |
Vic Vance |
| Grand Theft Auto VI |
19 listopada 2026 (zapowiedziana data) |
Współczesność |
Jason Duval i Lucia Caminos |
Daty pochodzą z kart gier na stronie Rockstara. Rok 1986 dla Vice City podaje recenzja GameSpot z 2002 roku, bo karta Rockstara mówi tylko „Witaj w latach 80.”.
1997: jedno z trzech miast
W pierwszym Grand Theft Auto Vice City było mapą widzianą z góry. Historia serii opublikowana przez GameSpot w 2004 roku opisuje „po dwa poziomy w każdym z trzech dużych miast: Liberty City, Vice City i San Andreas”. Fabuły w dzisiejszym sensie nie było: zlecenia odbierało się w budkach telefonicznych, kradło auta i zbierało punkty, żeby przejść do kolejnego poziomu. Nazwa już istniała, ale miasto nie miało jeszcze własnego charakteru. Karta gry u Rockstara mówi tylko o „trzech najtwardszych miastach Ameryki”.
2002: Vice City dostaje własną grę
Pięć lat później miasto wróciło w 3D, rok po tym, jak ten krok zrobiło Grand Theft Auto III. Karta Vice City najpierw sprzedaje dekadę, a dopiero potem miasto: „z dekady wielkich fryzur, przesady i pastelowych garniturów” przychodzi historia człowieka, który wspina się na szczyt przestępczego świata. Samo miasto opisuje jako „ogromną aglomerację, od plaży po bagna i od blichtru po getto”.
Recenzja GameSpot z października 2002 roku uzupełnia fabułę. Tommy Vercetti odsiedział 15 lat za rodzinę Forellich, mafia wysyła go z Liberty City do Vice City, żeby rozkręcił interesy, a jego pierwsza transakcja narkotykowa kończy się fiaskiem. Recenzja nazywa miejsce akcji „fikcyjną wersją Miami na Florydzie”, a jako oczywiste inspiracje wskazuje „Człowieka z blizną” i „Policjantów z Miami”. Opisuje też, jak miasto się otwierało: zachodnia połowa była na początku zamknięta „z powodu ostrzeżeń przed huraganem”, a Tommy mógł później kupować firmy, od przedsiębiorstwa taksówkowego po Malibu Club, które przynosiły pieniądze i odblokowywały misje. Historia serii w GameSpot wyróżnia muzykę: „dziesiątki utworów czołowych artystów lat 80.”, w tym Michaela Jacksona, Herbiego Hancocka i Frankie Goes to Hollywood.
2006: Vice City Stories cofa się o dwa lata
Vice City Stories wróciło do tego samego miasta, tylko wcześniej. Karta gry podaje 31 października 2006 i zaczyna się od słów: „Vice City, 1984. W mieście wyłaniającym się z bagien nie brakuje okazji”. Opisuje budowy „wszędzie”, gdy lśniąca metropolia wyrasta „na fundamentach zbrodni i zdrady”, oraz bohatera, żołnierza Vica Vance'a, który staje przed „prostym wyborem: zbudować imperium albo zostać zmiażdżonym”.
Recenzja GameSpot przedstawia Vica jako brata Lance'a Vance'a z gry z 2002 roku i wymienia powracające postacie, m.in. Phila Cassidy'ego, Umberta Robinę i Ricarda Diaza. Gra powstała na PlayStation Portable, a karta Rockstara wymienia też PlayStation 2 i PlayStation 3. Jej główną nowością było imperium z firm przejmowanych od rywalizujących gangów, a w trybie bezprzewodowym mogło grać do sześciu osób.
Miasto z lat 80. wciąż w sprzedaży
Rockstar dwa razy wydawał grę z 2002 roku ponownie. 6 grudnia 2012 roku na iOS i Androida trafiło Vice City 10th Anniversary Edition w cenie 4,99 dolara, z „odświeżonymi modelami postaci i efektami oświetlenia”. 11 listopada 2021 roku Vice City wróciło w Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, razem z GTA III i San Andreas. Według Rockstara trylogię przeniosło na współczesne platformy studio Grove Street Games na silniku Unreal Engine. Na karcie Vice City u Rockstara wciąż jest przycisk „Buy Now”.
2026: jak Rockstar pokazuje współczesne miasto
W materiałach o GTA VI Vice City jest nagłówkiem, a Leonida ramą. Wpis z 5 grudnia 2023 roku do pierwszego zwiastuna przedstawił „stan Leonida, dom neonowych ulic Vice City i nie tylko”. Główna strona GTA VI otwiera się hasłem „Vice City, USA” i opisuje „najciemniejszą stronę najbardziej słonecznego miejsca w Ameryce”.
Oficjalna strona Vice City pod hasłem „Everything in Excess” (wszystko w nadmiarze) wprost mówi o przeskoku w czasie: „Lata 80. dawno minęły, ale Vice City wciąż jest amerykańską stolicą słońca i zabawy”. Dalej wymienia dzielnice, od hoteli art déco w Ocean Beach po Little Cubę i VC Port. Nasz przewodnik po regionach Leonidy opisuje każdą z nich słowami Rockstara.
Rockstar sam też odsyła do starszych gier. Przedpremierowy Vintage Vice City Pack obiecuje „powrót do czasów, gdy neony świeciły najjaśniej”, z sedanem Vapid Stanier z 1955 roku i garażem niedaleko „słynnej na cały świat Ocean Beach”. Wzór na broń z tego pakietu, jak podaje Rockstar, jest „inspirowany kultową koszulą w palmy Tommy'ego Vercettiego”, a inny przedmiot z edycji to para rewolwerów „w klasycznym stylu Vice City, prosto z posiadłości Vercettiego”. Na sprawdzonych przez nas stronach GTA VI tylko te opisy przedmiotów wspominają Tommy'ego Vercettiego lub jego posiadłość. Co trafia do której edycji, pokazuje nasze porównanie Standard i Ultimate Edition.
Miasto jest też w gadżetach i w muzyce. W zapowiedzianym we wrześniu 2026 roku zestawie kolekcjonerskim Goodtime State – Vice City Collection jest czapka „ze zdobieniami Vice City Leonida”, a według Rockstara 34 utwory z Grand Theft Auto VI: The Album oddają „elektryczną energię Vice City i Leonidy”.
Czego Rockstar nie powiedział
- Czy to ta sama mapa. Żadna oficjalna strona nie porównuje miasta z 2026 roku z wersjami z 1986 i 1984 roku ani nie mówi, które dawne miejsca przetrwały.
- Czy wrócą dawne postacie. Wzór i posiadłość z nazwiskiem Tommy'ego Vercettiego to opisy przedmiotów, a nie zapowiedź cameo. Żaden z ośmiu oficjalnych profili postaci nie dotyczy bohatera znanego z wcześniejszych gier.
- Realny pierwowzór. Miami pojawia się w recenzjach i w prasie, nigdy na stronach GTA VI Rockstara.
- Wielkość miasta. Rockstar nie podał powierzchni, mapy ani porównania z wcześniejszymi grami.
Co dalej
Osiem postaci, które Rockstar umieścił w Vice City i okolicach, opisuje artykuł o oficjalnych profilach postaci. Szerszy obraz tego, co potwierdzono, a co wciąż nie, znajdziesz w przeglądzie oficjalnych informacji.