Mit mutatnak a hivatalos források
A Rockstar nagy megjelenései közel húsz éve ugyanazt a mintát követik. A játékok az első naptól rekordot döntöttek, a gond pedig, ha jött, az online részből jött: túlterhelt szerverek, elveszett előrehaladás, leálló launcher. A Rockstar ezekre nyilvánosan, a Newswire-on reagált javításokkal, bocsánatkéréssel és játékon belüli kompenzációval. A GTA 6 egy fontos ponton más: a Rockstar „egyjátékos élményként” (a single player experience) írja le. Ez az oldal megjelenésről megjelenésre, dátumokkal és a cégek saját szavaival mutatja be, mi történt, aztán azt is, mit árul el mindez november 19-ről, és mit nem.
GTA IV, 2008. április 29.: eladási rekord, más alig maradt fenn
A Rockstar 2008. április 29-én adta ki a GTA IV-et Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra. A Take-Two 2008. június 5-i gyorsjelentése szerint a játék minden idők szórakoztatóipari rekordját megdöntötte az első napi és az első heti eladásban: az első héten világszerte nagyjából 6 millió darab fogyott el a vásárlóknak, becsült kiskereskedelmi értéke több mint 500 millió dollár volt.
A konzolos megjelenés hivatalos lenyomata nagyjából itt véget is ér. Nem találtunk olyan Rockstar- vagy Take-Two-közleményt, amely a konzolverziók megjelenési szerverproblémáiról vagy sürgős javításáról szólna, és a hiányt nem töltjük ki fórumemlékekkel. A GTA IV tanulsága a keresletről szól: egy számozott GTA már akkor a kor legnagyobb szórakoztatóipari megjelenése volt.
GTA V, 2013. szeptember 17.: rekordok és megterhelt szerverek
A GTA V 2013. szeptember 17-én jelent meg, szintén PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra. A Take-Two szeptember 18-án több mint 800 millió dolláros első napi forgalomról számolt be világszerte, szeptember 20-án pedig saját becslése alapján azt közölte, hogy az első három napban átlépte az egymilliárd dollárt. Október 29-ig közel 29 millió darabot szállított le a kereskedőknek, ami a Take-Two szerint hat hétnél rövidebb idő alatt meghaladta a GTA IV teljes konzolos életútját.
A terhelés még a GTA Online indulása előtt látszott. Szeptember 25-én a Rockstar azt írta, hogy a GTA V fogadtatása „szó szerint” elárasztotta néhány szerverét. A vártnál jóval több játékos miatt nem várt többletterhelés érte a szervereket, a cég éjjel-nappal dolgozott azon, hogy újabb szervereket vegyen és állítson üzembe, és ez állt az iFruit alkalmazás és egyes Social Club-szolgáltatások hibái mögött. Ugyanez a bejegyzés elismerte, hogy a sztorimódban is felbukkant néhány furcsa, olykor mulatságos apró hiba.
GTA Online, 2013. október 1.: a nehéz indulás
A Rockstar még 2013 augusztusában bejelentette, hogy a GTA Online október 1-jén indul, és minden bolti GTA V-példányhoz ingyen jár. A szeptember 25-i bejegyzés előre figyelmeztetett, hogy az első néhány nap a szokásosnál is szeszélyesebb lesz, és a várható gyerekbetegségek közt összeomlásokat, hibákat és „őrült bugokat” sorolt fel.
Az indulás ezt hozta. Október 11-én a Rockstar elismerte, hogy a GTA Online első napjaiban felhőszerver-hibák, kapcsolódási gondok, elveszett játékállások és karakterek sújtották a játékosokat. Fejenként 500 000 GTA$-t ígért mindenkinek, aki 2013 októberében játszott, két 250 000 GTA$-os részletben, és a kifizetést az 1.04-es title update-hez kötötte, amelytől a járművásárlások elvesztését okozó maradék hibák javítását várta.
Az október 18-i újabb title update javítási listája megmutatja a kár mértékét: felhőmentési hiba miatt eltűnő járművek és tuningok, megduplázódott autók, fekete képernyők, hosszú töltési idők és a „sky cam” nézetben ragadt játékosok. A frissítés azt is jelezte a felületen, hogy a Rockstar-felhő kiesése alatt létrehozott karakterek csak ideiglenesek, nem mentődnek el. Ez a legrészletesebb hivatalos beszámoló egy döcögős Rockstar-indulásról: az első naptól két és fél hét telt el a fő előrehaladás-vesztő hibák javításáig, közben pedig bejelentették a kompenzációt.
Red Dead Redemption 2, 2018. október 26.: sima sztori, lépcsőzetes online béta
A Red Dead Redemption 2 2018. október 26-án jelent meg PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A Take-Two november 7-én a szórakoztatóipar történetének legnagyobb nyitóhétvégéjéről számolt be, az első három napban több mint 725 millió dolláros kiskereskedelmi forgalommal, és addigra több mint 17 millió leszállított darabbal. Sem ez a közlemény, sem a Rockstar akkori Newswire-bejegyzései nem írnak a sztorimód megjelenési napi gondjairól.
Az online részt a Rockstar ezúttal másként kezelte. A Red Dead Online egy hónappal később, bétaként indult, azzal az indoklással, hogy a bétaidőszak segít kezelni egy ekkora online élmény indulásával elkerülhetetlenül járó turbulenciát. A hozzáférés november 27-től lépcsőzetesen nyílt meg: először az Ultimate Edition tulajdonosai, aztán akik október 26-án játszottak, utána akik október 26. és 29. között, november 30-án pedig mindenki. A cél a Rockstar szerint az volt, hogy a szerverek bírják a fokozatosan növekvő egyidejű játékosszámot, és kisebb legyen a szerverösszeomlások esélye.
A december 6-i első heti frissítés megemelte a kifizetéseket, csökkentette a fegyverárakat (a különbözetet visszatérítették), javítást ígért a játékosokat a sessionökből kidobó makacs hibákra, és mindenki, aki addig belépett a bétába, 250 RDO$-t és 15 aranyrudat kapott.
Két PC-s megjelenés: launcherhiba és bocsánatkérés
Két későbbi megjelenés a Rockstar Games Launchert is bevonja a képbe. Egy héttel a Red Dead Redemption 2 2019 novemberi PC-s megjelenése után, november 13-án a Rockstar azt írta, hogy javításokat telepített a Rockstar Games Launcherbe és részben magába a játékba is; néhány játékosnál azonban továbbra is akadozott a kép, amit bizonyos Nvidia-driverek, Nvidia-videokártyák és processzorok kombinációjához kötött. Bocsánatot kért, és ingyenes Red Dead Online-csomagot adott.
A Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 2021. november 11-i megjelenésekor a launcher karbantartás miatt leállt, a PC-s változat pedig nagyjából három napig nem volt elérhető. Erről az MCV/DEVELOP korabeli cikke számolt be, a Rockstart idézve: „We sincerely apologize for the inconvenience.” A november 22-én frissített Newswire-közleményében a Rockstar elismerte, hogy a játékok nem a saját minőségi elvárásainak megfelelő állapotban jelentek meg, minden platformon kiadta az 1.02-es title update-et, és a saját áruházában vásárló PC-seknek ingyen odaadta a klasszikus verziókat.
Mit jelez ez november 19-re, és mit nem
Ami átvihető. Nagy keresletre kell számítani: a Take-Two saját számítása szerint a GTA IV, a GTA V és a Red Dead Redemption 2 is megjelenési eladási rekordot döntött. Ha valami elromlik, a Rockstar szokása, hogy ezt kimondja a Newswire-on és a támogatási oldalán, napokon vagy heteken belül title update-et ad ki, és játékon belül kompenzál.
Ami nem. A legsúlyosabb hivatalosan dokumentált esetek, a GTA Online elveszett karakterei és a Red Dead Online kidobásai, online módok hibái voltak. A Rockstar a GTA 6-ot egyjátékos élményként írja le, így a 2013-as minta, amikor terhelés alatt csődöt mondtak a felhőmentések, nem vetíthető rá egy az egyben. A másik nagy különbség a letöltés: a digitális előrendelők november 10. óta tölthetik le előre a játékot, a dobozos változatban pedig lemez helyett letöltőkód van. Ez több mint egy hétre teríti szét a legnagyobb letöltéseket, de egyetlen korábbi Rockstar-megjelenésből sem lehet kiolvasni, hogyan bírja majd a PlayStation Network vagy az Xbox hálózata a premier éjszakáját.
Amit ma még senki sem tudhat. Kell-e a GTA 6-hoz első napi javítás, hogyan viselkednek az online szolgáltatásai az induláskor, és egyik platformot jobban sújtja-e majd egy esetleges hiba. A Rockstar erről nem nyilatkozott, a múlt pedig nem bizonyíték egy konkrét kimenetelre.
Hol nézd meg a premier éjszakáján
A hivatalos hely a leállásokhoz a Rockstar Service Status oldala. Október 15-én a GTA Online, a Red Dead Online, a Rockstar online szolgáltatásai és a Rockstar Games Launcher szerepelt rajta, külön GTA 6-sor még nem. Addig is a megjelenési oldalon megtalálod a magyar idő szerinti feloldást és a pre-load részleteit, a netkapcsolatról és fiókról szóló cikk pedig a bejelentkezési oldalt járja körül. Hogy hogyan jutott idáig a sorozat, azt az összes GTA megjelenési sorrendben mutatja meg.